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【体験版】テイルズオブアライズの感想・レビュー!シリーズファンも納得できる作品か徹底解説

ファン待望のテイルズ新作「テイルズオブアライズ」が9月9日(木)にいよいよ発売されます。

シリーズプロデューサーの馬場 英雄が起こした事件(ゼスティリア炎上騒動)の影響から開発が止まっており

前作「テイルズオブベルセリア」から5年振りの新作となります。

 

シリーズファンの方は待ち望んでいた方が多いのではないでしょうか。

私自身ゲーマーの道を歩み始めたきっかけはPS版「テイルズオブディズニー」であり、今の奥さんと仲を深める要因にもなった思い入れのあるシリーズです。

その後もテイルズオブシリーズは全ての作品をプレイしています。

ちよちゃん
ようやくシリーズ新作がプレイできるなんて嬉しい!
ファンからすると待ちに待った新作って感じだよね!
てつくん

 

ですがシリーズファンとして期待しつつもプロデューサーも変わり開発体制が一新されているなど不安要素もあります。

シリーズとしての面白さも安定せず、

  • エクシリア:△
  • エクシリア2:〇
  • ゼスティリア:×
  • ベルセリア:〇

の流れからしても、もしかしたら次は微妙なんじゃないかという不安に思っているのは私だけではないでしょう。

 

テイルズオブアライズは期待できる作品なのか、体験版を実際にプレイしたその感想をお伝えしていきたいと思います。

ちよちゃん
結論から言うと面白かったよ!
バンナムがシリーズを復活させたいという気迫を感じさせられるクオリティの高さを感じました
てつくん

こんな方におすすめ

  • テイルズオブアライズの感想・レビューが知りたい
  • テイルズオブアライズのSNSの評判を知りたい

テイルズオブアライズってどんなゲーム

ジャンルアクションRPG
開発元バンダイナムコスタジオ
発売日2021年9月9日(木)
機種PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows(Steam)
プレイ人数1人
おすすめ度

シリーズ25周年記念となるテイルズオブシリーズ最新作。

会社を去った馬場 英雄に代わりに「ゴッドイーター」「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」のプロデューサーを手掛ける「富澤祐介」が指揮を務めます。

キャラクターデザインも「いのまたむつみ」「藤島康介」に代わり、メインキャラクター全員のデザインが初の「岩本稔」が担当。

開発体制を一新し、新たな体制で挑む作品です。

 

ちよちゃん
ガーン!いのまたむつみさん、藤島康介さんの絵好きだったのになぁ
雰囲気もFFのようなリアルに近づいていて、いつもとは違った作風だよね
てつくん

 

出典:公式ホームページ

キャラクターデザインの変更・リアル調のグラフィックなど、シリーズファンには残念なポイントかもしれません。

ですが今後もブランドを継続していくにあたり、あえて既定路線外し新規ユーザー層を呼び込もうとしているためでもあります。

「継承と進化」の両立を意識した作品で、従来のテイルズの要素を残しつつ新たな風を呼び込もうとした作品と言えます。

 

シリーズお馴染みのジャンルは「心の黎明を告げるRPG」です。

てつくん
黎明は「夜明け」という意味だよ
相変わらずカッコイイタイトルだ(笑)
ちよちゃん

ストーリー

隣り合うふたつの星、ダナとレナ。

300年前自然あふれる世界であったダナは、高度な科学や魔法が発達したレナから突如の侵攻を受けて以来、終わりなき奴隷を強いられることとなった。

ある日、鉄仮面に顔を覆われたダナの青年と、同族から追われるレナの少女が出会った。

この思いがけない邂逅はふたつの星の運命を揺るがす物語の始めりに過ぎなかった。

出典:公式ホームページ

エリア型のフィールド

オープンワールド形式のRPGが増えてきた昨今ですが、本作ではエリアで区切られたマップを移動する従来の作品通りの作りです。

新たな要素としては、フィールドでジャンプできるようになりました。

細かい段差を乗り越えられるなど自由度が増しています。

 

また、フィールドに落ちているアイテムは専用のオブジェクトが用意されています。

のっぺりとした印象だった今までの作品と違い、リアルで自然な雰囲気を感じられるフィールドに仕上がっています。

リアル調のグラフィック

キャラクターのグラフィックについては大きな変更点だと思います。

今までのアニメ調のグラフィックと違い、本作ではFFのようなリアル調のグラフィックで描かれます。

こちらについては賛否両論あると思いますが、実際にプレイした場合はそこまで違和感は感じませんでした。

3Dで描かれる新たなスキット

テイルズのお馴染みの要素と言えば、キャラクター同士の会話の掛け合いを楽しめるスキットですよね。

そんなスキットも今まではキャラクターがイラストで描かれていたものが、3Dのキャラクターで行われるように変更になっています。

3Dのキャラクターってどうなんだろうと初めは思いましたが、

グラフィックがよく喜怒哀楽の表情も豊かのため、こちらも違和感を感じず楽しめました。

キャンプ・料理

本作ではフィールドの決められたポイントでキャンプすることができます。

キャンプ中は、今までのイベントムービーやスキットの振り返り、料理を食べることが可能です。

ちよちゃん
料理はキャンプ中に食べるようになったんだね
ステータス上昇などの効果があり、一定時間効果が継続します
てつくん

バトルシステム

出典:公式ホームページ

戦闘は、フィールドのモンスターと接触すると専用のバトルフィールドに突入する従来の形式です。

「回避(ローリング)」の導入「ジャンプ」の挙動などの変化によりアクション性の強いゲームに仕上がっています。

気になる戦闘方法は、AG(アーツゲージ)を消費して好きなだけコンボを決められる爽快感溢れるゲーム性が継承されている形です。

  • AG3の場合:通常攻撃(AG消費なし)→魔人剣→秋沙雨→爪竜連牙斬
ちよちゃん
イメージ的には「エクシリア」「ベルセリア」に近い感じだね
AGは戦闘中止まっていればすぐに回復します
てつくん

 

MPの概念が無いから好きなだけ技を繰り出せるストレスのないシステムです。

 

操作方法は今までシリーズと全く違い

  • R1:通常攻撃
  • R2:回避
  • 〇△□:術技
  • ×:ジャンプ

と割とトリッキーな操作方法です。

戦闘中に取れる選択肢も多く、多彩なアクションバトルを楽しめます。

CP(キュアポイント)

CPは回復魔法を使用する際に使用されるパーティ共有のMPのようなものです。

昨今のシリーズでは、回復魔法もMP消費なしで打ち放題でしたがそれが制限された形となります。

CPはキャンプ・グミなどのアイテムで回復することができます。

仲間の特殊技を発動:ブーストアタック

出典:公式ホームページ

仲間キャラクターの特殊な攻撃を発動させるのがブーストアタックです。

左下のキャラクターアイコンに合わせた十字キーを押すことで、一人ずつ発動できます。

 

発動後はアイコンが黒くなり、しばらくの間使えなくなるリロード式。

演出は派手で爽快感もあり、操作キャラクターのAG(コンボゲージ)を回復させたり有用性の高いアクションです。

ちよちゃん
コンボの間に挟んだり色々なところで応用できるね
操作キャラクター本人のも使えるし、控えキャラクターも発動できます
てつくん

仲間との連携攻撃:ブーストストライク

出典:公式ホームページ

仲間キャラクターとの連携技で一撃で敵を葬る協力技がブーストストライクです。

コンボで連携し敵の専用のゲージをマックスまで貯めたときに、対応する十字キーを押すことで発動できます

雑魚戦は一撃必殺、ボスは大ダメージという括りです。

てつくん
ヴェスペリアのフェイタルストライクのイメージかな
演出も派手でテンション上がる!
ちよちゃん

タイミングよく回避し反撃する:カウンターレイド

出典:公式ホームページ

敵の攻撃をタイミングよく回避 / 防御し通常攻撃ボタンを押すことで発動できます。

周囲の動きが一瞬スローになり、攻撃の起点を作りやすくなります。

秘奥義

出典:公式ホームページ

シリーズでもお馴染みのキャラクター固有のド派手な専用必殺技。

オーバーリミッツ中に発動することができます。

 

PVで公開されていますが、演出が短く物足りない印象です。

意図的に控えめにしている印象を受けるので、恐らく第一秘奥義に分類される技でしょう。

デスティニーチームの意志を受け継いでいれば第二、第三まで用意されていると推測できます。

トレーラー

評価点・面白かったところ

それでは実際に体験版をプレイして面白かった点から紹介していきます。

評価点

  • テイルズの雰囲気が感じられる
  • グラフィックがさらに進化
  • 完成度の高さを感じるアクションバトル

テイルズの雰囲気が感じられる

5年振りの新作ということで、ファンからしたらこれだけでご飯3杯はいけます。

  • 専用フィールドで自由自在にコンボを決めるお馴染みの戦闘システム
  • キャラクター同士の会話が繰り広げられるスキット
  • 「魔人剣」「秋沙雨」「爪竜連牙斬」「鳳凰天駆」「魔王炎撃破」などの歴代術技の登場

などファン心を擽る要素がふんだんに散りばめられています。

歴代ファンからするとこの雰囲気を感じるだけで神ゲーと認識してしまうのではないでしょうか。

てつくん
術技の習得も戦闘中に「ピキーン」と閃くのも良きです
それで歴代技が出たときはたまらないよね
ちよちゃん

グラフィックがさらに進化

ベルセリア時点で既に奇麗でしたが、本作ではさらにパワーアップしています。

キャラクターのモデリング・フィールドの造形ともに素晴らしく、テイルズシリーズの進化を感じさせてくれました。

完成度の高さを感じるアクションバトル

プレイしていて一番面白いと思ったのはやはり戦闘システムです。

AG(コンボゲージ)が続く限り術技を畳み込め、技の演出も派手でコンボを決める楽しさがあります。

連携中に、仲間の特殊技であるブーストアタックを織り交ぜることもでき爽快感は抜群に感じました。

 

特にいいなと思ったのは主人公アルフェンの固有特性「フラムエッジ」です。

これは覚えている術技を発動後長押しすることで、HPを引き換えに炎の剣を使った専用の特殊技を繰り出すことができます。

演出は派手で気持ちよく、繰り出す術技によって発動する技も変わるので新しい術技を覚えるのが楽しみになりました。

 

  • 通常攻撃
  • 術技
  • フラムエッジ
  • ブーストアタック
  • ブーストストライク
  • カウンターレイド

など戦闘時に取れる選択肢が多く、アクションRPGとしての面白さを実現しています。

シリーズ歴代の戦闘システムではグレイセスがNo.1だと思っていますが、それに匹敵するポテンシャルを秘めていると感じました。

てつくん
術技が派手で連携していて気持ちいい!
エフェクトも派手でカッコイイよね!
ちよちゃん

問題点・悪かったところ

続いてプレイしていてここは・・・と思った点を紹介します。

問題点

  • 戦闘の操作が複雑
  • テイルズお馴染みの要素がないところも
  • マルチプレイできない

戦闘の操作が複雑

戦闘時に取れる手段が多いので、その分操作に慣れるまでは大変でした。

  • R1が通常攻撃
  • 術技は地上、空中でセットできる技が変わる
  • フラムエッジは起点の術技で発動する技が変わる
  • 十字キーで発動できるブーストアタックの存在

など、慣れない操作性・コンボの幅の広さで思ったようにコンボを決めるには中々の練度が必要に感じました。

 

もちろん、その選択肢の多さが面白さに繋がっていますがお手軽操作で爽快感抜群という印象ではない感じです。

操作性に慣れ、自分の手足のように動かせるようになってコンボを決められるようになったときに、ようやく戦闘が楽しめるようになるといった感覚でした。

テイルズお馴染みの要素がないところも

あらゆる方面で進化を遂げているアライズですが、お馴染みの要素が削ぎ落されておりファンからすると残念という部分もあります。

  • 戦闘の勝利画面(リザルト)が無くなった
  • スキットが3Dモデルで繰り広げられる
  • 秘奥義のキャラクターカットインがない
ちよちゃん
戦闘終了後のキャラクターの掛け合いが好きだったのに・・(泣)
キャンプで料理・リザルト画面の廃止など確実にFF15の影響を受けてるね
てつくん

 

「エターニア」の時代から導入された秘奥義のキャラクターカットインも廃止です。

ベルセリアの第三秘奥義で見せた「動くキャラクターカットイン」が痺れる演出だっただけに無くなったのは残念で仕方がありません。

新規の人は違和感ないと思いますが、シリーズファンからするとちょっぴり残念といった感じでした。

マルチプレイできない

個人的に一番のガッカリポイントです(泣)

テイルズオブアライズではマルチプレイ・ふたりプレイに対応していませんでした。

 

テイルズでマルチプレイできるのなんて当たり前だと思っていたので、発売後は奥さんと一緒に遊ぼうと二人で盛り上がっていました。

いざ体験版をコントローラーふたりで起動してみると、2Pの操作を全く受け付けない・・という状況に。

体験版だけかと思いきや、調べてみると製品版でもマルチプレイは対応していないとのことでした。

 

発売後は、奥さんとどちらがプレイするか喧嘩になりそうです・・。

ちよちゃん
テイルズが原因で夫婦の中にひびが・・・
アップデートで対応してくれバンナムーー(悲痛な叫び)!
てつくん

実際シリーズファンとして楽しめるの?

前評判ではシリーズ要素が削ぎ落されており、「コレジャナイ感」と賛否両論のようです。

確かに「秘奥義のキャラクターカットイン廃止」「イラストレータの変更」などシリーズファンからすると不満に思うこともあります。

 

しかし偏った知識を捨て作品単品として見ると、これほど優れているアクションRPGは他にないと感じさせてくれるはずです。

体験版を遊んだ時点ですが、それほどのポテンシャルを秘めている作品だと感じましたし製品版発売後も評価が変わることはないでしょう。

 

本作の開発のコンセプトでもある「継承と進化の両立」

新しい要素を取り入れ、従来の良い要素は残す。

それを確かに感じさせてくれる作品でした。

 

アクション要素を組み合わせた戦闘の楽しさは間違いなくテイルズオブシリーズならではの面白さを生み出しています。

シリーズファンなら自信を持っておすすめできる一作だと感じました。

てつくん
シリーズファンの人も安心してプレイしてね
もちろんストーリーの繋がりもないし新規の人も楽しめるよ!
ちよちゃん

SNSの評判・口コミ

総評・まとめ

ボリューム-
ストーリー-
ゲームシステム
グラフィック
ゲームBGM・音楽
キャラクター
おすすめ度

ここまでテイルズシリーズ最新作「テイルズオブアライズ」の体験版を遊んだ感想をまとめさせていただきました。

総評としてはシリーズ復活を願ったバンダイナムコの気迫を感じさせてくれるクオリティの高いアクションRPGといった印象です。

評価点

  • テイルズの雰囲気が感じられる
  • グラフィックがさらに進化
  • 完成度の高さを感じるアクションバトル

 

テイルズ全盛期のエクシリアでは、初週で50万本以上の売上を誇りました。

しかし肝心のゲーム内容については賛否両論あり、売上本数も多かったことから「テイルズはこんなもんか」と見限られ以降の作品の売上は右肩下がりです。

エクシリア2で評判を取り戻すも、上げた評判をゼスティリアで叩き落し、評判の良いベルセリアを出すも5年の月日が流れてしまいました。

 

このシリーズ復活の兆しとも言えるテイルズオブアライズが「今後のテイルズシリーズが続いていくか」を分ける重要な分岐点になるでしょう。

体験版を遊んだ感覚としては、間違いなく成功するクオリティを秘めていると感じさせてくれました。

今後もテイルズオブシリーズが続いてくれることを切に願いつつ製品版を待機したいと思います。

 

てつくん
なお当ブログは、アライズ発売日以降は更新が一時停止します
クリアしたらレビュー記事を書き直すね(笑)
ちよちゃん
  • この記事を書いた人

てつくん

青春時代を捨ててゲームに人生を捧げてきたRPGが大好きなゲーマー。 そんな私にもゲームを通じた出会いがあり2020年に結婚。失った青春を取り戻しつつ今でもゲームも楽しんでいます。 カップル・夫婦が仲良く過ごせるための情報を発信していきます。

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